Le Seigneur des Anneaux: Gollum est un jeu furtif “Prince of Persia” avec un récit ramifiant

Le Seigneur des Anneaux: Gollum mélangera une action furtive de type Prince of Persia, présentera un récit ramifié et développera les indices donnés par JRR Tolkien sur le Stoor-anciennement connu sous le nom de Sméagol pour créer un tout nouveau Lord of the Histoire de bagues qui vise à s’intégrer aux livres.

Daedelic ne montre toujours pas de séquences de jeu de son projet furtif de nouvelle génération 2021, mais les développeurs du jeu ont parlé exclusivement à IGN du mélange de Gollum d’action furtive et de gameplay narratif interactif, comment ils développent la fiction originale de Tolkien, comment ils a essayé de créer une version du personnage avec lequel vous voulez vraiment passer du temps, et plus encore.Nous pouvons également révéler une première bande-annonce de CG, vous donnant un meilleur aperçu de cette interprétation de Gollum et du Mordor dans lequel il se trouve coincé.

Le Seigneur des Anneaux: Gollum – Bande-annonce

Le Seigneur des Anneaux: le gameplay furtif de Gollum

Gollum sera un jeu largement dépensé dans deux états distincts – soit en vous faufilant furtivement devant les diverses menaces massives vivant dans le Mordor, soit en faisant des choc narratifs alors que les personnalités en guerre de Sméagol et Gollum se battent pour le contrôle.

Le premier devrait être familier à beaucoup: “Le jeu mêle furtivité et parkour d’escalade verticale”, explique le concepteur principal du jeu Martin Wilkes. “Si vous voulez une référence, vous pourriez la considérer comme similaire à Prince of Persia. C’est principalement un jeu sans combat, mais Gollum sera capable d’éliminer furtivement des ennemis. Cependant, ce ne sera pas facile et s’accompagnera toujours de gros Nous voulons que les joueurs pèsent soigneusement ces rencontres. Après tout, les forces de Gollum résident dans la ruse et non dans le combat. ”

Cet accent mis sur la ruse plutôt que sur le combat signifie que vous ne vous attaquerez pas directement aux ennemis – au lieu de cela, vous compterez sur des objets récupérés, des dangers environnementaux et même de nouveaux amis pour obtenir de l’aide. Wilkes continue: “Gollum n’utilise pas d’armes, mais il peut distraire les ennemis avec des objets jetables. Dans certaines parties du jeu, il bénéficiera également des capacités d’alliés spéciaux et pourra utiliser l’environnement à son avantage.”

Cette mention d ‘«alliés spéciaux» est intéressante – allons-nous rencontrer des personnages familiers en cours de route?

“Vous serez!” dit le concepteur narratif principal Tilman Schanen. “Nous avons hâte d’en parler, mais il est encore un peu tôt pour cela. En gardant à l’esprit la portée et la chronologie de notre récit, nous devons examiner attentivement qui Gollum pourrait même rencontrer, où et quand. Cela signifie que pour la plupart, ils joueront des rôles plus petits – mais dans certains cas très importants – dans l’histoire. ”

Le Seigneur des Anneaux: Gameplay narratif de Gollum

Entre ces sections furtives, Gollum sera obligé de prendre des décisions et des choix de dialogue, en choisissant parmi les réponses proposées à la fois par sa douce personnalité Sméagol et par la psyché Gollum qui a émergé après avoir été corrompu par l’Anneau Unique. Alors, ces décisions signifient-elles qu’il y a un récit ramifié à jouer?

«Il y en a», explique Schanen. «De plus, les décisions que vous prenez affectent la sensation du jeu. Vous jouez toujours soit en tant que Sméagol, soit en tant que Gollum en tant que personnage« dominant »et cela peut influencer les animations, les paysages sonores, certaines situations de jeu et les dialogues en jeu.»

Daedelic n’hésite pas à préciser qu’il ne changera pas le matériel source – il s’agit d’une préquelle des livres du Seigneur des Anneaux, ce qui signifie que Gollum doit atteindre un endroit défini d’ici la fin du jeu, mais le voyage peut changer:

«Nous restons naturellement dans certaines limites», poursuit Schanen. «Ce ne sera pas comme si vous finiriez par détruire la Terre du Milieu parce que vous n’avez jamais fait un choix Sméagol. En fin de compte, bien sûr, le sort de Gollum est à peu près déterminé par les livres. Mais vos décisions peuvent et auront des effets, par exemple, pour d’autres PNJ du jeu. Certaines décisions auront un impact plus important, d’autres très peu. Tout comme dans la vraie vie. ”

Wilkes ajoute que c’est “en quelque sorte” un système de moralité comme on le voit dans d’autres titres axés sur la narration (bien que nous ayons gagné ‘Fable), “mais un peu plus tordu que dans la plupart des autres jeux. Ce n’est pas aussi simple que,” Choisissez Sméagol pour être bon, choisissez Gollum pour être mauvais “. Notre première règle est de rester fidèle au personnage (ou à notre interprétation de Comme vous jouez deux personnalités dans un même personnage, choisir votre camp vous donnera un certain contrôle. Mais c’est plus comme manœuvrer un camion avec deux pneus crevés et essayer de ne pas le faire descendre d’une falaise. ”

Le Seigneur des Anneaux: conception et structure du niveau de Gollum

La Terre du Milieu est un endroit immense, et nous avons vu d’autres jeux l’adapter en tant que monde ouvert, mais Gollum adoptera une approche légèrement plus organisée.

“Le jeu est, pour la plupart, structuré en ensembles de niveaux et de hubs”, explique Wilkes. “Lorsque Gollum arrive à un nouvel endroit, les endroits où il peut aller à partir de ce hub sont limités jusqu’à ce qu’il se fraye un chemin (par exemple, les prisons de la tour sombre), trouve des passages secrets ou des informations, ou parvient à planifier son chemin dans des zones autrement restreintes.

“Certains niveaux sont complètement ouverts dans les trois dimensions et peuvent être explorés librement, tandis que d’autres sont plus linéaires mais souvent avec des itinéraires alternatifs où les joueurs peuvent, par exemple, décider s’ils préfèrent se faufiler autour de certains gardes ou prendre des risques Parcours de parkour dans des hauteurs vertigineuses pour passer le segment suivant.

L’idée semble être d’équilibrer le choix du joueur en permettant une résolution de casse-tête satisfaisante et peut-être même une plate-forme, Wilkes disant que «la verticalité joue un grand rôle dans nos niveaux, et les compétences d’escalade exceptionnelles de notre personnage principal ne nous fournissent pas seulement une épopée. mais aussi vraiment ouvrir cette dimension aux joueurs du point de vue du gameplay. ”

En ce qui concerne l’apparence du monde lui-même, les environnements de Daedelic sont en partie inspirés des propres dessins de JRR Tolkien, mais sans trop s’éloigner des attentes de ce à quoi la Terre du Milieu devrait ressembler à cause de la série de films:

«Les films de Peter Jackson sont fantastiques, mais notre jeu est basé sur la licence originale du livre», déclare Wilkes. “Le matériel source pour les deux est, bien sûr, en grande partie le même. Notre monde suit les mêmes descriptions et est également en partie inspiré par les mêmes œuvres d’art que les films. Leur influence sur la culture populaire a été énorme, nous devons donc être conscient des joueurs qui ne connaissent peut-être la Terre du Milieu que grâce aux deux trilogies de films. ”

Le directeur artistique Mathias Fischer ajoute: «Notre approche est donc de créer un style unique et distinctif, mais en même temps de ne pas dévier entièrement des formes emblématiques qui sont familières des films. La tour sombre de Sauron ressemblera toujours à une tour et non à une large forteresse, même si les livres permettraient une telle interprétation. ”

Le Seigneur des Anneaux: L’histoire de Gollum

Alors , que faisons – nous tout cela et Warring intérieur furtif pour ? Nous savions auparavant que le jeu se déroulerait dans la période relativement inexplorée avant que nous rencontrions Gollum dans les livres du Seigneur des Anneaux, et maintenant nous savons comment cette nouvelle histoire commence, avec Schanen expliquant:

“Nous commençons notre histoire parallèlement à la première livre alors que Frodon est encore dans la Comté et ne sait rien de quoi que ce soit. Gollum à ce moment-là s’aventure dans le Mordor toujours à la recherche de Bilbo Baggins et de l’Anneau. Malheureusement, il se fait prendre par les serviteurs de Sauron et c’est essentiellement là que notre histoire commence.

“Le but général de Gollum dans le match?” ajoute Wilkes. “Eh bien, c’est un peu plus compliqué. De toute évidence, Gollum veut échapper à ses ravisseurs et reprendre le Ring (et, espérons-le, mettre la main sur de beaux poissons en cours de route). Après un certain temps, cependant, le côté Sméagol cause des problèmes et des distractions et ouvre de nouveaux objectifs contradictoires dont nous ne pouvons pas encore parler. ”

L’équipe Daedelic dit avoir travaillé en étroite collaboration avec Middle-earth Enterprises afin de rester respectueux du travail de Tolkien (un processus qui a apparemment été “un plaisir absolu”), mais ils doivent créer leur propre histoire au fur et à mesure. en raison d’un manque de matériel source direct:

“Nous suivons l’histoire de Tolkien assez strictement et ne prenons une certaine liberté qu’à des fins de gamification ou parfois de simplification”, explique Schanen. “Tolkien ne décrit pas l’histoire de Gollum avant qu’il n’apparaisse dans le livre en détail. Donc, principalement, nous tirons des petites notes dans les annexes et des rapports de seconde main de personnages comme Gandalf. Comme nous devons combler de nombreuses lacunes, cela donne nous un peu de liberté créative pour poursuivre notre vision narrative.

«En même temps, nous n’aurions jamais eu la chance de travailler sur ce projet si cette vision n’était pas en phase avec le matériel source. Pensez-y comme prendre quelques versets de la Bible et les étendre à un roman sans changer le récit général. ”

Et qu’en est-il de Gollum lui-même? Comme beaucoup l’ont souligné après la sortie des premières captures d’écran, le personnage ressemble à une version légèrement plus large de la version rendue célèbre par Andy Serkis. En fait, c’est plus ou moins le point. Fischer explique l’objectif avec la conception de leur anti-héros:

«Avec Gollum lui-même, notre objectif est de le rendre plus compréhensible, car les joueurs doivent pouvoir se glisser dans sa peau pendant tout un jeu. C’est pourquoi notre Gollum semble moins effrayant (et a plus de cheveux) que la version film. ”

Add a Comment